Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Banditin Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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