Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Ballon Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Ballon Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Funki
Blitz
Ritter Magier Hexe Ballon Funki
Rakete
Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Magier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Ballon Funki Megaritter
Magier
Ritter Ballon Funki Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Ballon Funki Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Ballon
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Ballon
Funki
Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Ritter
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Funki Ritter Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Funki
Megaritter Ritter Funki
Ritter Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki Ritter Hexe
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Ritter Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Ritter Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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