Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Wut Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Drachenbaby Hexe
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Megaritter
Hexe
Wut Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Wut
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns