Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig Elektromagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Prinzessin
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Koboldkäfig
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin
Koboldkäfig Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldkäfig Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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