Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Elektroriese Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Hexenmutter
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Magier

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