Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Elitebarbaren Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Magier Spiegel Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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