Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Ballon Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Holzfäller Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Frost Infernodrache Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Ritter Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Frost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist
Infernodrache Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Ritter Frost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller
Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Frost Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Ritter Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Frost Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrogeist
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Frost
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost

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