Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Riese Magier Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Ofen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ofen Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Ofen Elektromagier Infernodrache Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Ritter Riese Ballon
Riese
Ofen Magier Ballon Elektromagier
Magier
Ritter Riese Ballon
Skelettarmee
Ballon
Ritter Ofen Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riese Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Elektromagier Ofen Magier Skelettarmee
Ofen
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Ofen Magier Elektromagier Infernodrache
Ballon
Elektromagier
Ritter Ofen Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Ritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Magier
Elektromagier
Infernodrache Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Ofen Magier
Infernodrache Ofen Magier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Ritter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Ofen Magier Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Infernodrache
Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Ofen Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Ritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Ofen Infernodrache
Magier Elektromagier Infernodrache
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Ofen Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Magier

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