Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Ofen Wächter
Knall
Skelettfass Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Wächter
Pfeile
Skelettfass Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Ofen Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Wächter Schweinereiter Ofen Dunkler Prinz Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Schweinereiter Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Skelettfass
Ritter Schweinereiter Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Ritter Skelettfass Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen
Ritter Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Skelettfass Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelettfass Schweinereiter Ofen Elektromagier
Kanonenkarre
Ritter Skelettfass Schweinereiter Ofen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Ofen Kanonenkarre
Skelettfass
Schweinereiter
Ofen
Ritter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Wächter
Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz
Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Ritter Ofen Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Elektromagier
Ritter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz
Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Elektromagier
Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Ofen
Ritter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ofen Elektromagier
Ofen Ritter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Elektromagier
Ritter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Ofen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Ritter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Ofen Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Wächter Ritter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ofen Skelettfass Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Ritter Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Ritter Wächter
Ofen Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Ritter Ofen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Wächter
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Skelettfass Wächter Dunkler Prinz
Ofen Dunkler Prinz
Skelettfass Ofen
Ofen
Skelettfass
Skelettfass
Wächter Elektromagier
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Ofen Kanonenkarre
Skelettfass Ofen Kanonenkarre
Skelettfass Ofen Kanonenkarre
Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Kanonenkarre
Ofen Dunkler Prinz
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Ofen Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Wächter
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Skelettfass
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre

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