Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Kleiner Prinz Gift Holzfäller Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Gift Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Gift Nachthexe Magier Void Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese Holzfäller
Void
Riese Gift
Gift
Riese Ritter Void Nachthexe
Holzfäller
Ritter Riese Magier Nachthexe
Nachthexe
Riese Ritter Gift Holzfäller
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Kleiner Prinz Magier Gift Holzfäller Nachthexe
Riese
Magier
Ritter Holzfäller
Void
Gift
Gift
Ritter Void
Holzfäller
Ritter Magier Kleiner Prinz
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Holzfäller Ritter Nachthexe
Holzfäller Ritter Void Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Ritter
Gift Holzfäller
Holzfäller Nachthexe
Magier Void Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Void Gift
Holzfäller Nachthexe
Ritter Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Ritter Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Ritter Magier
Magier Gift Holzfäller Nachthexe
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Gift Holzfäller Nachthexe
Ritter Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Gift Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Ritter Gift Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Void
Void Gift Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Nachthexe
Ritter Holzfäller Nachthexe
Magier Gift
Ritter Void Holzfäller Nachthexe
Ritter Holzfäller
Void Ritter Gift
Ritter Holzfäller
Void Gift
Ritter Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Ritter Gift Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter
Void Gift
Void Gift
Ritter Void Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Magier
Void Gift Holzfäller Nachthexe
Void Gift Ritter Magier
Void Gift Magier
Gift Ritter Void
Void Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Nachthexe
Void Magier Gift
Magier Void Gift Kleiner Prinz
Void Gift Nachthexe
Magier Void Gift
Void
Void Gift
Gift Magier Kleiner Prinz
Void Gift Magier
Void Magier Gift
Void Gift
Gift Magier Void Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Void Gift
Void Nachthexe
Void Gift Magier Nachthexe
Void Gift
Magier Gift
Void Nachthexe
Gift Magier
Void Gift Ritter Magier Holzfäller
Magier Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Kleiner Prinz
Magier Void
Void

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