Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Prinz Holzfäller
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz
Elektromagier
Ritter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Barbarenfass Koboldfass Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Ritter Elektromagier
Prinz Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Prinz Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Ritter Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinz Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Ritter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Elektromagier Ritter Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Barbarenfass Prinz Holzfäller
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Prinz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz

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