Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Ballon Widderreiterin Mönch
Rakete
Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Ritter Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Ballon Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Ballon Mönch
Barbarenfass
Ballon Ritter Koboldfass Widderreiterin
Wut
Ballon
Koboldfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Ballon Widderreiterin
Ballon
Ritter Barbarenfass Wut Koboldgang Koboldfass
Widderreiterin
Ritter Barbarenfass Koboldfass
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Wut
Koboldfass
Ballon
Widderreiterin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Koboldgang Widderreiterin Mönch
Koboldgang Widderreiterin Ritter
Ritter Koboldgang Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Mönch
Koboldgang Barbarenfass
Widderreiterin Koboldgang
Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Mönch Koboldgang Widderreiterin
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Mönch
Koboldgang Ritter Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Mönch
Koboldgang Ritter Widderreiterin
Ritter
Ritter Barbarenfass Mönch
Koboldgang
Ritter
Mönch
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbarenfass Mönch
Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Widderreiterin
Mönch Widderreiterin
Koboldgang
Mönch Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Mönch
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Mönch
Mönch
Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Mönch
Mönch
Koboldgang Barbarenfass
Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Mönch
Koboldgang
Barbarenfass Mönch
Mönch

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