Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Magier
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Ritter Koboldgang Magier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Hexenmutter
Königsschweinchen Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Magier
Ritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Hexe Hexenmutter
Hexe
Ritter Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter
Barbaren Hexe Ritter Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Hexe Hexenmutter Ritter Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Magier Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Barbaren Hexenmutter
Barbaren
Koboldgang Magier Ritter Barbaren Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Hexe
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Ritter Hexe
Koboldgang Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe
Magier Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Barbaren Hexe
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Drachenbaby
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbaren
Magier Drachenbaby
Magier Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Hexenmutter Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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