Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Barbaren Magier
Hexe
Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Ritter Magier Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Ritter Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Ritter P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang
Ritter Magier
Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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