Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Barbaren Bowler Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang
Ritter Bowler
Barbaren
Elitebarbaren
Ritter
Flugmaschine
Ritter Bowler
Bowler
Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Bowler
Elektromagier
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Flugmaschine Bowler
Koboldgang
Ritter Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Scharfrichter
Ritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Barbaren Bowler Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Bowler Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Bowler Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Bowler Elektromagier
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Elektromagier Ritter Flugmaschine Bowler
Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Bowler Ritter Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Bowler Scharfrichter Koboldgang Barbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Barbaren Flugmaschine Bowler Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Ritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Elektromagier
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Barbaren Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Bowler Ritter Koboldgang Scharfrichter
Barbaren Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Ritter Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Barbaren Flugmaschine
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Ritter Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Ritter Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Bowler
Bowler
Bowler
Barbaren Flugmaschine
Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Elitebarbaren Bowler
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Koboldgang Barbaren Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Elektromagier

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