Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Goblinstein
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Prinz Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Ritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Prinz
Prinz
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Barbaren Prinz
Drachenbaby
Ritter Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Barbaren Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Ritter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Barbaren Elitebarbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbaren Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz

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