Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Ritter Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Koboldfass Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Fischer
Koboldgang
Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer
Ritter Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Fischer Widderreiterin Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Fischer
Ritter Koboldgang Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz Fischer Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Fischer Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Ritter Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Fischer Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Fischer
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz Fischer
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Koboldgang Fischer Elektromagier
Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Fischer
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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