Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magieschütze Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball
Ritter Magieschütze
Ofen
Ritter Kanonenkarre
Magier
Ritter
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Feuerball Ofen Magier Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Ritter
Ofen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Magier
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre
Koboldgang Ofen Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Ofen Ritter Koboldgang Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Koboldgang Ofen Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Kanonenkarre
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Ofen Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Ofen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Kanonenkarre
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Ritter Ofen Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Ofen Magier Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Ofen Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Ofen Magieschütze
Feuerball Magier Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze

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