Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
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Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kleiner Prinz
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