Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Wut Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Schweinereiter Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Elektromagier Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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