Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Zappys Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Zappys
Ritter Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Zappys
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Zappys
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Zappys Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Zappys
Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Zappys
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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