Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 7 13

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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