Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Gift
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Gift

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