Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 12 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinz Koboldgang
Mauerbrecher
Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Walküre Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold

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