Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Jäger Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Jäger Infernodrache Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Jäger Magieschütze
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Magier
Ritter
Gift
Ritter
Jäger
Ritter
Infernodrache
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Magier Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache Magieschütze
Magier
Ritter
Gift
Ritter
Jäger
Ritter Blasrohrkobold
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Jäger Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Jäger Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Jäger Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Koboldgang Magier Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Ritter Magier Jäger Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Jäger Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Gift Jäger Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Infernodrache
Magier Ritter Koboldgang Gift Jäger
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Magier Gift Jäger Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold Gift Jäger
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Magier Jäger Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Jäger
Koboldgang Jäger Ritter
Ritter Koboldgang Jäger Infernodrache
Magier Gift Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Jäger
Ritter Jäger Infernodrache
Ritter Gift Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Jäger
Gift
Ritter Koboldgang Magier Jäger
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Gift Jäger Infernodrache Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Magier Jäger Magieschütze
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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