Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magier Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz Golem
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz Golem Widderreiterin
Magier
Ritter Prinz Golem Widderreiterin
Gift
Golem Ritter Prinz Widderreiterin
Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Golem Widderreiterin
Golem
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Magier Gift Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Magier
Ritter Prinz
Gift
Ritter
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Golem
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Magier Gift
Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Ritter Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Widderreiterin
Prinz Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Magier Ritter Koboldgang Gift Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Widderreiterin
Magier Gift Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz
Gift Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Ritter Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Magier Gift Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Prinz
Ritter Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Gift Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Gift Prinz
Gift Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Prinz
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Gift Prinz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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