Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexe Königsgeist Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Hexe Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Hexe Holzfäller Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Frost Holzfäller Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Königsgeist
Elixiergolem
Koboldgang Hexe Königsgeist Holzfäller
Frost
Hexe
Ritter Elixiergolem Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elixiergolem Hexe Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang
Ritter Holzfäller
Elixiergolem
Frost
Holzfäller
Hexe
Ritter Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Hexe
Holzfäller
Ritter Koboldgang Frost Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Ritter Frost
Hexe Holzfäller Ritter Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Frost Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Frost Hexe
Hexe Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Hexe Ritter Frost Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Hexe
Holzfäller Ritter Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Frost Hexe Königsgeist Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller Goblinstein
Ritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Ritter Koboldgang Hexe Königsgeist Holzfäller
Frost Hexe Ritter Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Ritter Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Hexe Königsgeist
Ritter Koboldgang Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Hexe
Koboldgang Holzfäller Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Goblinstein Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Goblinstein Ritter Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Frost Holzfäller Goblinstein
Frost Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Königsgeist
Königsgeist
Ritter Frost
Goblinstein
Goblinstein Frost Hexe
Hexe
Frost
Koboldgang Holzfäller
Ritter
Ritter
Frost
Hexe
Frost
Hexe
Frost Hexe Goblinstein
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Hexe
Frost Hexe Goblinstein
Frost
Koboldgang Frost Hexe Goblinstein
Hexe
Frost
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Königsgeist

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