Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Scharfrichter Funki Goblinstein
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist Scharfrichter Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki
Koboldgang
Ritter Prinzessin Königsgeist Funki
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsgeist Funki Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Prinzessin
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki
Koboldgang
Ritter Prinzessin Funki
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Funki
Funki Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Ritter Scharfrichter
Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Funki Megaritter
Funki Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsgeist Funki Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Ritter Prinzessin Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Funki Megaritter Ritter Koboldgang
Scharfrichter Funki Megaritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Ritter Prinzessin Königsgeist Megaritter
Funki
Koboldgang Königsgeist Megaritter Ritter Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Königsgeist Funki
Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Funki
Ritter Koboldgang Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Ritter
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Prinzessin Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist Funki
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Funki
Ritter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Funki
Ritter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns