Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Feuerball Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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