Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Feuerball Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldbohrer Ritter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinz Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz
Prinz
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Magieschütze Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldbohrer
Schweinereiter
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Koboldbohrer
Prinz Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Ritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball
Ritter Prinz
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze

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