Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Rakete
Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Koboldgang
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Wächter Bowler Kanonenkarre
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Bowler
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Ritter Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Wächter Bowler Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Wächter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball
Bowler Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Bowler Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Feuerball Ritter Koboldgang Wächter Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerball Wächter Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Feuerball Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kanonenkarre
Feuerball Wächter Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Ritter Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Ritter Feuerball Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Wächter Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kanonenkarre Kampfholz

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