Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Zappys Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Koboldgang Zappys Elektrodrache
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Zappys Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Zappys
Ritter Mauerbrecher Elektrodrache Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Zappys Megaritter
Elektrodrache
Ritter Zappys Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mauerbrecher Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Zappys
Ritter Koboldgang Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Elektrodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Elektrodrache Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Zappys Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Zappys Elektrodrache
Ritter Feuerball Zappys Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Zappys
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Feuerball Koboldgang Zappys Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Zappys
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Zappys Elektrodrache Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Zappys Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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