Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Knall
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Feuerball Ofen Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Ofen Koboldhütte
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Schweinereiter
Ofen
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Musketierin Ofen Koboldhütte
Walküre Ofen Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns