Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Feuerball Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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