Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Ritter Riese Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Riese Koboldhütte Magier Drachenbaby
Riese
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Riese
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Riese
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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