Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Skelettkönig Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz Skelettkönig
Feuerball
Ritter Megaritter Skelettkönig
Walküre
Prinz Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Hexe
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter
Feuerball Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz Skelettkönig
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Feuerball Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Hexe
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Skelettkönig
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerball Walküre Prinz Skelettkönig
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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