Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Hexe
Knall
Koboldgang Zappys Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys Hexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys Hexe
Erdbeben
Koboldgang Zappys Hexe
Pfeile
Koboldgang Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Zappys Hexe
Gift
Koboldgang Zappys Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Ritter
Zappys
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Zappys Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Koboldgang Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado Hexe
Koboldgang
Ritter Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Tornado Ritter Zappys
Zappys
Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Zappys Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Zappys Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Feuerball Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Tornado Zappys
Tornado Koboldgang Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Zappys Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Zappys Barbarenfass
Koboldgang Hexe Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
Koboldgang Feuerball Zappys Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Koboldgang Zappys Barbarenfass Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Tornado Koboldgang Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Zappys Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Zappys Barbarenfass Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Hexe Ritter Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Koboldgang Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Hexe
Feuerball Koboldgang Zappys Tornado Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Koboldgang Zappys Hexe Ritter Feuerball Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe
Feuerball Zappys Tornado Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Zappys Tornado Hexe
Feuerball Zappys Tornado Hexe
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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