Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin Ritter
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Ritter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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