Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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