Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete
Koboldfass
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Bombenturm Rakete Widderreiterin Megaritter Ritter
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Rakete Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Rakete Widderreiterin
Bombenturm Rakete Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Rakete Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Bombenturm Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Rakete Ritter Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Ritter Bombenturm
Rakete Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Ritter Bombenturm
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Ritter Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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