Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix
Blitz
Ritter Phönix
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Phönix
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Phönix
Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Phönix
Blasrohrkobold Feuerball Phönix Megaritter
Koboldgang Phönix
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Phönix
Ritter Koboldgang Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Feuerball Phönix
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Phönix Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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