Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 13

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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