Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Funki
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Infernodrache Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Funki
Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache Funki
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter

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