Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Erdbeben Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Erdbeben Rammbock Prinz Megaritter
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz Megaritter
Rammbock
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Ritter Rammbock Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Erdbeben
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Erdbeben Prinz Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Rammbock
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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