Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Void Kampfheilerin Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Feuerwerkerin
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Ritter Void Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Void Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin Void
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Ritter Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Kampfheilerin Void
Ritter Kampfheilerin
Void Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Ritter Elektrodrache
Void
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Ritter Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Void Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns