Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Scharfrichter
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns