Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Feuerball
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Goblinstein
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter
Goblinstein Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze Goblinstein
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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