Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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