Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblinstein Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblinstein Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Goblinstein
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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