Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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